
有精细毛发材质,包含IK-FK骨骼,有控制器,能做精细控制,包含5组K好的动画











介绍
这是丹顶鹤模型,具有多个 4K 地图、逼真的毛发、详细的索具和动画。它带有逼真的羽毛效果和详细的索具,以及翅膀折叠动画。详细的羽毛控制系统允许您控制每一片羽毛。该模型是使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界比例制作的。
它由身体、舌头、头部肉瘤、两个瞳孔、两个巩膜、羽毛组成。-
多边形
主体:顶点 26,065;多边形 26,034
舌头:顶点 138;多边形 136
头部肉瘤:顶点 26,282;多边形 24,736
瞳孔:顶点 1,092;多边形 1,152
巩膜:顶点 1,092;多边形 1,152
羽毛:顶点 186,753;多边形 134,486
总计:顶点 241,422;多边形 187,696
格式
有一个 Blender 项目和一个 OBJ 文件。
纹理
JF0LA12A6_Red-crownedCrane_Body_BaseColor.1001.png,4096*4096
JF0LA12A6_Red-crownedCrane_Body_BaseColor.1002.png,4096*4096
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JF0LA12A6_Red-crownedCrane_Eye_BaseColor.png,1024*1024
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JF0LA12A6_Red-crownedCrane_RemigesSE_BaseColor.png,4096*4096
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JF0LA12A6_Red-crownedCrane_WingCoverts_Normal.jpg, 4096*4096
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JF0LA12A6_丹顶鹤_RemigesSE_Translucent.jpg, 2048*2048
索具
拥有完整的控制器,姿势和动画更容易创建,特点如下:
CTR_total 控制整个模型。
CTR_spine_weight 控制身体的重心。
CTR_neck_Ik 为自定义属性控制器,其属性 Head_LocateFollow 控制头部是否跟随身体移动;Head_RotateFollow 控制头部是否跟随身体旋转;Neck_Follow 控制颈部根部是否跟随身体移动;Neck_IKFK 切换颈部的 IK/FK。注意:如果 Neck_IKFK 设置为 1,则 Head_LocateFollow 也应设置为 1。并且 Head_RotateFollow 仅在 Head_LocateFollow 设置为 1 时才起作用。
CTR_spine_ro-in.001、CTR_spine_ro-in.002、CTR_spine_ro-in.003、CTR_spine_ro-in.004 和 CTR_spine_ro-in.005 是身体的 FK 控制器。
CTR_neck_root 控制颈部的根部。
CTR_FK_neck_ro、CTR_FK_neck_ro.001、CTR_FK_neck_ro.002、CTR_FK_neck_ro.003……是颈部的FK控制器。
CTR_head 是头部的 IK 控制器。
CTR_beak_up、CTR_beak.001 和 CTR_beak 是嘴部控制器。
CTR_eye、CTR_eye.L 和 CTR_eye.R 是眼部控制器。
CTR_foot.L和CTR_foot.R是脚部的IK控制器,其自定义属性Foot_IK _FK在腿部的IK/FK之间切换。
CTR_toe_ro-up.L 和 CTR_toe_ro-up.R 控制脚趾的弯曲。
CTR_FK_WingRoot.L 和 CTR_FK_WingRoot.R 是机翼根部的控制器。
CTR_Wing_b.L、CTR_Wing_c.L、CTR_Wing_d.L、CTR_Wing_b.R、CTR_Wing_c.R 和 CTR_Wing_d.R 是机翼的 FK 控制器。
CTR_Fold_Root 通过其位置来控制翅膀和尾部羽毛的折叠和展开。
CTR_Fold wing.L和CTR_Fold wing.R控制机翼的折叠,提高效率。
CTR_Fold Tail 控制尾部羽毛的折叠和展开。
CTR_Fold wing.L、CTR_Fold wing.R 和 CTR_Fold Tail 仅当 CTR_Fold_Root 的位置为 0 时才起作用。
此外,脚趾上有详细的控制器,能够创造出更加细致的效果。
每根羽毛都带有蒙皮骨骼、FK 控制器、细节控制器和弯曲控制器,可帮助所有艺术家。此外,还有一些控制器可整体弯曲、旋转、折叠和展开多根羽毛。
还有更多…
动画
未循环的 LookAround01 动画,速度为 30 fps,帧范围为 0-360
未循环的 LookAround02 动画,速度为 30 fps,帧范围为 0-320
未循环的 起飞 动画,速度为 30 fps,帧范围为 0-365
可循环 飞行 动画,速度为 30 fps,帧范围为 0-335
未循环 着陆 动画,帧率为 30 fps,帧范围为 0-360
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