

Urban 和他的爆炸团队将指导你全面探索电影和游戏中的爆炸场景。 在几周里,您将深入学习艺术指导、体积处理以及使用火药的高级技巧和窍门。


在本工作坊中,Urban Bradesko 将探索在 Houdini 中制作爆炸的过程。 课程前几周,我们将重点关注艺术指导和构建发射器。
发射器占爆炸外观的 80%,无论使用哪种求解器,发射器对于创建爆炸的外观、形状和速度都至关重要。 如果没有固体发射器,就只能凭运气来模拟爆炸,因为每次改变分辨率,爆炸的形状都会发生变化。
我们还将学习着色器的制作。 后面的几周,将致力于实际的、基于镜头的项目,就像预告片中看到的那样。 重现了著名的爆炸镜头,并逆向研究了它们是如何完成的。 还将学习渲染和合成。 这些只是我们将重现的部分镜头。
工作坊内容由 Julen Elia、Ismael Martinez、Ayush Ramana 和 Urban Bradesko 制作。



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