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《蜘蛛侠:平行宇宙》动漫城市场景

“绘制城市景观是一项艰巨的任务,在我职业生涯的大部分时间里,我都尽量避免这项任务,直到我参与了《蜘蛛侠:平行宇宙》的制作。我总是说,没有什么比你的薪水取决于它更有利于艺术成长的了!

在本次研讨会上,我们将介绍我为绘制城市景观而开发的流程,这些流程不会让您感到困惑。我并不是一个天生的艺术家,而是真正依靠系统和流程来帮助我完成我曾经画过的每一幅画,我想在为期 4 周的城市景观绘画研讨会上与您分享这个过程。”

我们将介绍:
• 设置透视网格
• 设置构图/绘图
• 绘制建筑平面图和 Photoshop 间距和扭曲技巧
• 城市景观的灯光和色彩
• 大气透视
• 反射

第 1 周:Mis en Place。本周主要进行准备工作:参考、透视、绘制建筑平面图和创建图纸。
第 2 周:布置建筑物
第 3 周:使用颜色和光线将整个作品结合在一起
第 4 周:完成细节和图形。

持续时间: 4 周
日期和时间:每周日东部时间下午 2:00 开始,时间为 3 月 10 日星期日
技能水平:欢迎所有技能水平的
人员 等级:在课堂上直接获得反馈或旁听,无需家庭作业反馈。
形式: 4-5 小时现场授课,结合讲座、演示和反馈。录音通常会在每节课后 24 小时内提供。
材料:任何数字或传统工具。涂装将以数字方式完成

描述

Yuhki Demers是一名动画制作人、制作设计师和艺术家,拥有十多年的电影、电视和游戏设计经验。在担任两部《蜘蛛侠:平行宇宙》电影的视觉开发艺术家期间,Yuhki 亲身体验了制作尖端动画所需的条件。他参与了最终电影的外观和感觉的创造,以及原创角色、场景和手工制作电影中许多“爆裂卡”的动画。他将这些知识带到了 Netflix,在那里他担任了优质动画系列《我的赏金猎人爸爸》的制作设计。作品包括:《蜘蛛侠:平行宇宙》、《蜘蛛侠:平行宇宙》、《我的赏金猎人爸爸》、《Vivo》、《超能陆战队》系列。

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