


本课程通过建造日本大阪城系列场景,系统讲解从环境设计到动态叙事的完整Unreal Engine工作流,分为三个主体创作项目:
- 城堡庭院环境建造
- 包含城墙结构建模、植被生态(树木/草地)、雾气系统及动态氛围光效构建
- 目标:塑造可呈现战役场景的戏剧性空间层次
- 主厅室内场景开发
- 基于PBR流程制作日式建筑纹理,整合Metahuman角色动画系统
- 技术要求:角色服装布料解算(内置模拟工具)与面部表情驱动
- 电影标题序列设计
- 使用Sequencer编排动态图形,结合Niagara粒子系统提升视觉表现
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