
在本节中,我们将学习如何在 Blender 中为生物角色制作行走和嚎叫动画。 我们将从与动画相关的基本工具和设置开始学习。 然后,我们将学习如何分析参考资料,搜索参考资料时应考虑哪些因素,以及如何确定角色的运动模式。
最后,我们将开始制作动画,从身体和四肢的遮挡开始,完善脊柱、四肢、尾巴和头部的动画,一步步指导您制作逼真的行走和嚎叫动画。







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