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电影艺术指导:生物设计与开发

Ehsan Bigloo 讲解从 Photoshop 到虚幻引擎 5 的

Ehsan Bigloo 演示了他如何为娱乐行业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对发展讲故事的技巧感兴趣,这个研讨会都可以深入了解 Ehsan 的完整工作流程,从草图到最终呈现。

研讨会首先会详细讨论设计概要和简短的剧本,剧本基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”。他解释了将文字发展为视觉叙事时的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然后进入 Photoshop,然后他再进行绘画,为最终的插画奠定基础。 

ZBrush 被引入到流程中,用于雕刻设计的主要和次要形式,从三维角度测试视觉吸引力。ZBrush 还是一款出色的工具,可使用 KeyShot 测试角色的灯光和情绪,并为生物模型创建一个简单的装备,以进行早期肢体运动测试。Ehsan 还使用 ZBrush 进行多边形绘制,同时考虑生物的环境以及生物的移动方式。然后使用 KeyShot 渲染最终设计,并在 Photoshop 中合成。

深入探讨艺术指导,Ehsan 演示了如何使用真实摄影底片创建关键帧艺术作品以及如何设置生物镜头的灯光,并讨论了从相机镜头到色彩和谐等所有问题。继续艺术指导,Ehsan 探索了不同的设计路线,首先使用 ZBrush 和 Photoshop,同时提供他的专业行业见解。他还使用 Maya 设置快速、非生产关节/骨架装备,并在 Maya 中进行简单的运动测试,然后使用 Arnold 进行渲染。 

在研讨会的最后阶段,Ehsan 在 ZBrush 中准备模型,然后在 Substance Painter 中烘焙地图,然后将生物发送到虚幻引擎 5,在那里他使用 Lumen 探索其他镜头设计和布景、情绪和灯光,让生物栩栩如生。

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