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为游戏创建真实植被

Colin Valek 讲解 SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance 和 UE5 工作流程

描述

了解如何使用手工制作的模型和纹理从头开始创建可用于游戏的树叶资源。高级环境艺术家 Colin Valek 主持的研讨会将为您提供全面指导,指导您使用 SpeedTree 创建树木和地被植物,这些植物可用于构建郁郁葱葱、美丽的游戏环境。

本研讨会面向具有 SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance Designer 和 Unreal Engine 使用经验的中级艺术家。学习有关树叶资源艺术指导的专业技巧,以及在游戏中使用树叶的技术注意事项。此外,您还将了解在进行详细工作之前快速阻止占位符资源的重要性。

本章介绍了使用 ZBrush 和 Maya 雕刻和纹理高度详细的植物模型的过程。然后使用 Substance Designer 将这些植物模型烘焙到纹理图集上,最后在 SpeedTree 中组装成树叶资产。最后,您将获得一些有关在虚幻引擎 5 中集成和填充树叶的提示。

本次研讨会包括 Colin 的 SpeedTree 项目文件,其中包括英雄树、草、花和三叶草。

时长:3小时29分钟

格式:高清 1920×1080

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