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UE5游戏开发灯光艺术课程-国语

  在本课程中,我将向您展示如何为各种情况设置照明。无论是阴天还是洞穴中的自然光。您将学到很多理论和实践信息。我还将解释如何平衡您的照明,同时使图片美观且优化。课程包含超过 12 小时的内容

本课程适合哪些人

   献给所有对照明充满热情的人。无论您是照明艺术家。还是想要改善场景照明的环境/关卡/3D 艺术家。或者想要学习如何为游戏设置照明。
   最好对 UE 有基本的了解,但我会向您展示所有内容

源文件

   由于我不拥有原始软件包,因此我无法为您提供所有软件包。但我会提供免费替代软件包的链接,其中一些已经免费。而且,如果您有原始软件包,我将为它们提供我的轻量层和附加材料

工具

  • 虚幻引擎 5
  • Photoshop

   即使你使用虚幻引擎以外的引擎,这门课程对你仍然有用。因为我更专注于艺术方面

内容详情

第 1 课 理论

  • 色彩理论
  • 照明理论
  • 表面和相机效果
  • 游戏中的照明

第 2 课 室外照明 – [模块化海滨小镇]

  • 晚间灯光设置
  • 阴天照明设置
  • 包含照明层 – 第 2 课 Maps.rar
  • 包括赛博朋克布拉格街场景以供额外练习
  • 包括隐藏的神社场景以供额外练习

第 3 课 室内照明和照明移动性 – [模块化科幻第 2 季入门套装]

  • 科幻室内照明设置
  • 静态灯光设置
  • 固定光源设置
  • 可移动灯光设置
  • 包含场景 – 第 3 课 SciFi_Interior.rar

第 4 课 流明与光线追踪 – [中世纪奇幻遗迹 – 黑暗森林环境]

  • 流明照明设置
  • 包含照明层 – 第 4 课地图.rar

第五课 自然光 – [中世纪奇幻遗迹 – 黑暗森林环境]

  • 自然照明设置
  • 包含照明层 – 第 5 课地图.rar

第 6 课 多人照明 – [模块化沙漠小镇 – 沙漠城市 – 沙漠村庄]

  • 多人游戏灯光设置
  • 包含照明层 – 第 6 课地图.rar

第 7 课 过场动画/电影灯光 – [地铁序列器]

  • 角色照明 – 理论
  • 电影照明 – 理论
  • 电影灯光的实践。包括序列场景
  • 包括角色场景,用于检查常见的三点照明设置
  • 包括渗透者场景以供额外练习

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