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使用 ZBrush 进行生物设计

描述

在本作中,艺术总监 Rafael Grassetti 展示了他在 ZBrush 中设计和创建角色的整个过程。他探索了用于绘制概念的不同工具和技术,同时保持了稍后创建角色以供制作的心态。从角色草图开始,Rafael 创建了次要形状,细化了模型,然后继续雕刻精细的细节并为角色添加纹理。最终渲染被带入 Photoshop 进行合成,以说明最终角色是可用于游戏或电影制作的产品。

时长:2小时10分钟

格式:高清 1920×1080

章节列表


拉斐尔·格拉塞蒂

担任索尼圣莫尼卡工作室《战神》的艺术总监

Rafael 目前居住在加利福尼亚州圣莫尼卡,在圣莫尼卡工作室从事《战神》系列的制作。他的职业生涯始于 2004 年,当时他在巴西的一家广告工作室工作。在担任首席建模师近 3 年后,他成为了一名自由角色艺术家,为电影、广告制作和玩具行业创作作品,为包括 Hasbro、Marvel 和 Ubisoft 在内的多家公司创作作品。2011 年,他移居加拿大,在 Bioware (EA) 担任高级角色艺术家,负责《质量效应》和《龙腾世纪》系列的制作。2013 年,他移居加利福尼亚,在索尼 (VASG) 担任角色艺术总监,参与了 6 部作品的制作,包括《杀戮地带:暗影坠落》、《声名狼藉 3》和《教团:1886》。之后,他被圣莫尼卡工作室聘为《战神》系列的首席艺术家。

Rafael 参与过 70 多个项目,为 15 多家公司做过电影制作、游戏艺术、电视项目、印刷广告、雕像系列设计和玩具设计。他在传统和数字雕刻、建模、装配和面部管道、动画、渲染以及角色、环境、效果和动画的艺术指导方面拥有专业经验。

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