









完全用 Blender 制作的游戏角色,仅使用免费插件?
这听起来像个春梦,对吧?但这是真的。这门课程就是这样的!
制作此角色绝对没有使用任何付费程序。所有高多边形、重新拓扑、UV 映射、烘焙和纹理制作均在 Blender 中完成,并附带一些免费插件。
我叫 Nikolay Naydenov,是一位专业的 3D 角色艺术家和老师。我开设了 20 多门 3D 角色创作、Zbrush、Blender 和解剖学课程。
我从事游戏行业已有 15 年,为许多游戏制作了无数 3D 角色。
很棒的 Moth Knight 概念来自 Ilsu Jang
在本课程中,我们将从角色的解剖结构开始,然后绘制盔甲的3D草图,之后我们将完善所有盔甲并制作剑。当我们完成高模的完善并对结果满意后,我们将开始重新拓扑。这需要一些时间,但一旦掌握了窍门,就会发现这是一个非常愉快和轻松的过程:)。重新拓扑之后,我们将为网格制作UV贴图,这有点像解谜,所以也很有趣。然后,我们将调整和完善高模的材质,以便将它们烘焙到低模中。
我们将对法线贴图、漫反射、粗糙度和金属贴图进行一些烘焙,然后我们将进行一些纹理工作来添加额外的细节或改变模型上的一些颜色和外观。
最后,我们将复制低多边形,用骨骼制作一个简单的装备,并按照概念中的角色姿势进行最佳作品集展示。
这门课程绝对不适合胆小的人,它有超过 50 小时的视频内容,而且角色不是最简单的,但任何对 Blender 有一点了解的人都可以做到。
初学者应该首先尝试我的“绝对初学者搅拌机课程”,然后尝试这种疯狂:)。
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