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在 Cycles 中构建自定义变换节点

本课程介绍如何在 Cycles 中创建自定义映射和变换节点,包括我们构建这些节点背后的数学和理论。Blender 的默认映射节点允许对纹理坐标进行简单的变换,但在许多情况下,更灵活的输入和非均匀变换会非常有用。 

第一部分介绍 3D 变换背后的理论以及 Blender 中可用的操作工具。第二部分将介绍如何创建自定义平移、旋转和缩放节点,第三部分将介绍在项目中实际使用它们的方法。学习完本课程后,您将能够熟练地在 Blender 中操作纹理,并了解 Cycles 在后台如何操作纹理。 

1. 纹理变换概述

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