
描述
了解如何创建用于游戏制作的科幻手枪。Riot Games 的副艺术总监 Sean Marino 分享了他为游戏武器资产建模的工作流程,从最初的概念开始,参考经典射击游戏,为模型建立了总体风格目标。
这项工作从 Maya 开始,Sean 演示了如何创建武器的粗略模型,使用该概念作为起始指南,并在需要时采取艺术自由来调整模型。然后将模型引入 ZBrush,其中应用一些硬表面雕刻工作来创建最终的高多边形模型。准备好高分辨率模型后,Sean 将所有内容放入 Rizom UV Layout 中,以打开 UV 包装并使用 Marmoset Toolbag 烘焙所有内容。
作为该过程的最后一步,Sean 打开 Substance Painter 来介绍创建主材质模板的有用基础知识,然后再深入细节工作以生成武器的最终外观。
Sean 拥有十多年专注于硬表面和武器设计的经验,他的研讨会旨在分享他专业的、经过尝试和测试的武器建模生产方法。虽然他的工作流程确实使用特定的软件,但他分享的决策和工作流程可以应用于您选择的软件。通过完成研讨会,您将掌握为第一人称或第三人称游戏创建高度详细的武器的知识。
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