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UE+SpeedTre沼泽三维场景制作教程

描述

加入高级环境艺术家 Adrien Paguet-Brunella,他将带您全面了解为游戏环境生物群系集合创建资产的完整过程。在这个循序渐进的研讨会中,您将获得有关使用 SpeedTree、Blender 和摄影测量技术使自然环境栩栩如生的宝贵见解。

该研讨会专为具有 SpeedTree、Blender 和虚幻引擎基础知识的中级到高级艺术家而设计,提供资产创建的完整概述。阿德里安利用摄影测量和光度立体捕捉技术,精心制作高分辨率的树叶、树枝和花朵,确保每个细节都经过精心制作。

Adrien 演示了如何创建英雄树,它可以作为创建树变体的蓝图。您还将学习如何处理扫描的地面和岩石,以及如何将它们转换为可平铺的景观材料,以及一些常规摄影测量技巧。

除了资产创建之外,Adrien 还分享了为自然环境打造收藏品的宝贵 AAA 制作技巧。在研讨会结束时,他演示了如何将创建的所有资产无缝地编织在一起,从而产生身临其境的逼真场景和立体模型。

本次研讨会提供的项目文件包括英雄树的 SpeedTree 文件、树木变体、3 个树皮纹理集以及英雄树干和地面的摄影测量数据。

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