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为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击动画

Brad Faucheux 的 Maya 动画工作流程

如果您想知道制作 FPS 游戏动画需要做些什么,那就不要再找了。在这个综合研讨会上,高级电影动画师 Brad Faucheux 将逐步指导您从规划第一人称射击游戏攻击到最终润色。此外,他还演示了第三人称攻击,以进一步练习动画。

在整个研讨会期间,Brad 分享了他的专业工作流程,以及他在 AAA 工作室工作多年所获得的重要技巧、窍门、观察和研究。他深入研究和观察,并演示了完成手头任务所需的有关 Maya 的所有知识。本研讨会还使用 animBot 工具集来帮助完成动画工作流程。您将学习如何为角色特征、力量姿势以及游戏的时间和构造、流程和结构制作动画,直至最终的润色和细节。

您只需要 Maya、您选择的角色和 Photoshop 即可开始前期规划。通过完成本研讨会,您将深入了解 AAA 游戏工作室的艺术家如何处理、评论和同步专业攻击动画。

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