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Blender 中的程序化城市与地理节点 + 史诗级蝙蝠侠场景

关于本课程

欢迎来到新的 Blender 课程,我们将根据介绍视频创建蝙蝠侠场景,并在此过程中创建一个功能修改器,只需单击几下即可创建具有大量细节的整个城市。

课程主要 分为两个部分。

– 在第一部分中,我们使用几何节点修改器创建城市生成器

在本部分中,我们了解了几何节点修改器的基础知识,并通过一个实际的例子,我们创建了一个简单但实​​用的几何节点设置,我们可以通过简单地移动滑块或更改种子来控制城市的外观。

如果您还不熟悉 Blender 中的几何节点,那么这是一个理想的练习。我们将通过一个简单易学、适合初学者的流程,创建一个有趣且实用的修改器,在背景中生成一整座城市——非常适合我们的蝙蝠侠场景以及未来的项目。

在这一部分我们还讨论了创建建筑物所需的建模和纹理。

我将向您展示如何借助快捷键快速高效地建模,以及如何优化模型,同时使其尽可能细致逼真。我们还将创建更高级的着色器,并向您展示如何在着色器编辑器中控制整个城市的照明。

在第二部分中,我们主要讨论在 Blender 中创建场景!

现在我们已经有了一座构成场景很大一部分的城市,现在是时候创建一个电影构图了,我们可以使用之前创建的城市生成器。

在这一部分,我们讨论了很多关于相机、灯光、构图、后期处理等等……创作艺术品通常需要的一切。

级别:初学者

实践课堂项目

一旦您学习了 Blender 的基础知识以及一些更高级的内容,并熟悉了几何节点,就可以开始练习了。

创建相同的场景或更有创意,创建您选择的蝙蝠侠场景或带有几何节点的城市生成器,并与班级分享

完成项目后,请与全班同学分享。我很乐意提供我的意见,并解答你们的任何问题。

本课程内容

19 节课(3小时28分钟)

    • 1.介绍8:08
    • 2.几何节点简介4:02
    • 3.低多边形建筑建模19:09
    • 4.低多边形建筑建模(大型建筑)17:45
    • 5.初学者的几何节点9:51
    • 6.初学者几何节点 – 第 2 部分6:50
    • 7.相机和灯光11:39
    • 8.相机和灯光第 2 部分11:48
    • 9.将元素置于前景中3:09
    • 10.屋顶上的细节15:40
    • 11.建筑纹理12:42
    • 12.大楼内的灯光10:32
    • 13.纹理建筑二15:33
    • 14.纹理建筑二 – 第 2 部分8:44
    • 15.纹理建筑二 – 第 3 部分8:56
    • 16.纹理建筑二 – 第 4 部分10:26
    • 17.纹理建筑二 – 第 5 部分9:33
    • 18.后期处理13:32
    • 19.后处理第 2 部分

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