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全33讲 · 53小时55分 · ZBrush 2025.2.1 · 日语讲解(中文字幕中文配音)
从骨架到质感,构建令人信服的写实生物造形
课程介绍
讲师中西宏彰曾就职于大型游戏公司 CAPCOM,2022 年起独立成为自由造形作家,专注探索以生命本质为出发点的造形之美。本课程系统传授他在商业原型与个人创作中打磨出的手办制作经验:以骨骼、重心、体块结构为基础建立立体的说服力,以现实物质为参照建立质感表现,并把从构思到完成一件作品的完整思考过程公开出来。
课程从角色设定立案开始,先通过草模雕刻严格确定骨骼结构与剪影方向——这一步的结构设计质量,直接决定后面所有细节能不能立住。随后进入以人体解剖为基础的头部与身体造形,讲解可动结构的推演方法,以及如何通过随机分布细节,把信息密度做到产品级。最后完成符合角色性格的自然姿态,并基于商业原型经验,讲解面向 3D 打印的拆件流程。
课程不满足于「会用工具」,而是把「为什么这样做」讲透。适合已经掌握 ZBrush 基础操作、想把手办造形做到产品级的中高级学员。



课程三大要点
1. 从骨骼与整体剪影出发,塑造角色独有的「辨识度」
角色的性格与印象,可以通过形状、体积、姿态这三个要素的逻辑化操作,被准确、可复现地构建出来。课程讲解如何在草模阶段就把这三者定死。
2. 有意识地「制造影子」,让立体感成立
单纯往里堆细节并不能产生魅力。真正让造形有力量感的,是对受光区域与阴影区域比例的严格控制,以及明暗对比关系的经营。
3. 用质感营造「真实存在感」
要让虚构的造形具备真实感,必须回到对现实物质的观察。课程示范如何把真实材质彻底解析后,转译成数字雕刻语言。
讲师作品





制作过程







课程大纲(全 33 讲)
- Section 01 自我介绍 · 进入雕刻前需要准备的事
- Section 02 雕刻的初始阶段:整体比例与剪影方向、身体与四肢、肩部、头部、毛发、细节密度统一
- Section 03 各部分造形的精修:头部细节、毛发束的制作与布置、面向 3D 打印的质感表达
- Section 04 各部位的精修:身体与手足的细节强化,高效推进细节的方法
- Section 05 武器造形:基础形体、细节雕刻与质感
- Section 06 姿态:构思与草图、摆姿实操、底座制作、整体收尾
- Section 07 拆件:面向 3D 打印的分件思路、注意事项与实操

课程福利
课程内使用的 Alpha 素材整套提供;另附课程中完成的角色胸像模型 STL 数据包,可直接用于 3D 打印练习。
讲师介绍
中西宏彰,造形作家。2016 年毕业于大阪艺术大学,同年入职 CAPCOM;2022 年离职并开始作为自由艺术家活动。展览经历包括 2022 年群展「GOLEM」、2024 年「GOLEM Ph2」、2025 年与丹野一的双人展「-META-」。
所需工具
主工具:ZBrush 2025.2.1(建议具备基础操作能力,课程不讲解软件入门功能)

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