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全30讲 · 6大章节 · 8种节点特效 · 3段动作镜头 · Blender 5.1
从角色 Lookdev 到动作镜头,做出一支拿得出手的二次元动画
课程介绍
这是 minusT 在 Coloso signature 系列的最终章。前面几部分别解决了角色动画的基础、13 种日常动作和长镜头的完成度,这一部不再练单项动作,而是直接冲着「作品」去——把一支有速度感、有镜头语言的二次元动作动画,从头到尾做出来。
课程分三块。第一块是角色 Lookdev:用 MatCap 做金属反光的衣装,用 Shader AOV 做半透明还带角度高光的头发,用几何节点给 3D 角色描出 2D 感的线稿,再调着色器让色调跟着环境走。这一套做下来,角色就不再是「3D 渲染感」,而是有二次元画面该有的质感。
第二块是 8 种特效,全部用节点搭:冲击波、闪光、两种粒子(弹幕与扩散)、两种拖尾、光束、爆炸烟雾。不是套现成素材,而是讲清楚节点怎么连、参数怎么调,换个场景也能自己改。
第三块是三段动画:空中飞行的开场镜头、躲弹幕并反击的动作一、与敌人空中缠斗的动作二。每段都从 layout 摆起,逐步叠加角色动画、特效、灯光、合成,最后用 Blender 的视频编辑器剪辑渲染成片。



课程看点
二次元风格的角色 Lookdev
MatCap、节点头发着色器、几何节点描边、着色器调色,一套完整的 2D 化流程,不依赖任何外部插件。
全靠节点搭出来的特效
冲击波、粒子、拖尾、光束、爆炸,8 种特效全部在 Blender 内部用着色器节点和几何节点完成。
三段完整动作镜头
从 layout、关键姿势一直到最终合成,走完整的制作管线,而不是只教一个孤立动作。
镜头语言与节奏
同样的动作,构图和运镜不同,观感天差地别。课程里专门讲怎么用相机和节奏把动作「拍」好看。
角色 Lookdev


8 种节点特效
- 冲击波 —— 用着色器节点做冲击波图案
- 闪光 —— 几何节点建模后用形态变化做闪烁
- 弹幕粒子 —— 用于战斗镜头的密集弹幕
- 扩散粒子 —— 向外扩散的粒子特效
- 飞行拖尾 —— 追飞行物体的运动轨迹
- 变形拖尾 —— 复杂扭曲变化的拖尾
- 光束 —— 光束射击特效
- 爆炸 —— smoke 模拟配合着色器






三段动作镜头
- 开场镜头 —— 角色在空中飞行,建立场景与气质
- 动作一 —— 在漫天弹幕中闪避并反击
- 动作二 —— 与敌人空中近身缠斗







课程大纲(全 30 讲)
- Section 01 课程介绍与动画企划(01-02):制作流程总览、企划方法、角色设计
- Section 02 角色细节表现(03-07):角色制作要点、MatCap 表现衣装与金属、节点头发着色器(Shader AOV)、几何节点描边、动画用着色器设置
- Section 03 节点特效制作(08-15):冲击波、闪光、粒子两讲、拖尾两讲、光束、爆炸
- Section 04 动画制作 01 · 开场(16-19):layout 与相机设置、角色动画两讲、特效/灯光/合成
- Section 05 动画制作 02 · 动作一(20-24):layout、动画四讲
- Section 06 动画制作 03 · 动作二(25-30):layout、动画四讲、视频剪辑与最终渲染
课程福利
提供 1 套已完成建模与绑定的角色模型;8 个特效示例文件;3 个动作镜头的完整工程文件;学员专属 Discord 答疑频道;学习进度达 90% 以上可申请电子结业证书。
讲师介绍
minusT,3D 动画师。运营 YouTube 频道「minusT」,累计播放量超过 3000 万次;曾负责「大・東方Project展 2023」的影像制作。长期用 Blender 制作二次元角色动画,signature 系列一路从基础动作讲到本作的完整动作短片,本课是这个系列的最终章。
所需工具
Blender 5.1(建议使用最新版本,课程不包含软件基础入门内容)

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