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Blender制作丝滑角色动画

全40讲 · 5大章节 · 13个角色动作 · Blender 4.3

从物理法则到角色表演,13 个动作练出动画手感

课程介绍

minusT 是活跃在 YouTube 的 3D 动画师,频道累计播放量超过 3000 万,长期用 Blender 制作以二次元角色为核心的动画短片,并参与「大・東方Project展 2023」的影像制作。这是他 Coloso signature 系列的第 6 弹,把 16 年自学 3D 的经验压缩成一套可以直接练的动画训练课。

课程从最基础的运动规律讲起:先用弹力球、钟摆、加速这些简单物体动画,把惯性、重力、加减速的物理直觉建立起来;再进入 Blender 的时间轴、Dope Sheet 和曲线编辑器,学会把「快慢」和「强弱」精确地画出来。这两步看着简单,但决定了后面所有动作的底子。

主体部分是由易到难的 13 个角色动作:站姿、坐姿、躺姿三种 Idle,侧头回望、挥手、端茶杯、戴帽子,表情动画、原地起跳、低头看鞋、原地转身,最后是两个带 2D 特效的完整镜头——快速切水果和抛球。每个动作都从摆 pose 开始,再往上叠加身体、头发、衣物的次级运动,一层层把细节补足。学完拿到的不只是 13 个动作,而是一套能套用到任何角色上的训练方法。

讲师作品

课程看点

从物理法则理解动画原理
先用弹力球、钟摆等简单物体动画,把惯性、加速度、重力的直观感受建立起来,再谈角色。

用 Blender 基础功能搭出完整制作流程
时间轴、Dope Sheet、曲线编辑器到底该怎么用,在真实动作里讲清楚。

更自然的角色姿势
靠关键帧摆姿,站、坐、躺逐一拆解,讲明白为什么这个姿势好看、那个姿势别扭。

靠大量动作练习练出「手感」
同一套逻辑反复在不同动作上打磨,把判断力练成肌肉记忆。

加入 2D 特效提升画面吸引力
用 Grease Pencil、着色器节点等工具做出集中在角色身上的视觉冲击。

13 个角色动作 · 分 5 个阶段实操

  • Part 1 基础练习:弹力球 · 钟摆 · 加速
  • Part 2 姿势切入:躺姿 · 站姿(Idle)· 坐姿
  • Part 3 自然动作:侧头回望 · 挥手 · 端茶杯 · 戴帽子
  • Part 4 表情与情绪:表情动画 · 原地起跳 · 低头看鞋 · 原地转身
  • Part 5 综合镜头:快速切水果 · 抛球(含 2D 特效)

课程大纲(全 40 讲)

  • Section 01 Blender 动画基础(01-06):时间轴与 Dope Sheet、曲线编辑器、动画渲染、弹力球、钟摆
  • Section 02 角色姿势(07-10):自然摆姿、Idle 站姿、坐姿、躺姿
  • Section 03 角色动画(11-18):侧头回望、挥手、端茶杯(Child Of 约束)、戴帽子,各自拆成摆姿与细节两讲
  • Section 04 细节动画(19-30):表情动画三讲、原地起跳三讲、低头看鞋三讲、原地转身三讲,含头发与衣物的次级运动
  • Section 05 短片级动画制作(31-40):快速切水果五讲、抛球五讲,从 layout、关键姿势到 2D 特效与最终细节

课程福利

提供 2 套已完成建模与绑定的角色模型,拿到就能直接练;13 个动画示例的完整工程文件;学员专属 Discord 答疑频道;学习进度达 90% 以上可申请电子结业证书。

讲师介绍

minusT,3D 动画师。运营 YouTube 频道「minusT」,累计播放量超过 3000 万次;曾负责「大・東方Project展 2023」的影像制作。以二次元角色动画为核心方向,擅长把复杂的运动拆成可复现的步骤。

所需工具

Blender 4.3(建议使用最新版本,课程不包含软件基础入门内容)

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