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前CGMA讲师的Houdini 20基础指南

课程包含三卷内容,卷1、2、3的原价为180美元

第 1 卷 介绍
Learn Houdini第 1 卷是对该程序的温和介绍。将介绍用户界面和软件的关键概念,这些内容将在下面的章节描述中列出。在第一册的最后,还会提供一个演示课程,展示一个示例项目从开始到结束的全过程。

这一卷课程并不是对 Houdini 的全面介绍,但它是基础课程,可以帮助你开始使用该软件,进而学习更复杂的内容。而且,这也是未来计划中的课程的先决条件。

第 2 卷 介绍
在本卷中,作者将通过三个由易到难的精彩示例,为您的 Houdini 学习锦上添花。
在第一个示例中,将使用大量节点和技术在 SOPS 中制作一个木制阶梯凳模型。这听起来很简单,但其中有很多非常好的技术,可以扩展到你将来在 Houdini 中创建的模型。

第二个示例将深入探讨数据驱动设置和程序动画。将导入从 CSV 文件生成的股票表现数据,并创建一个可视化数据设置,为股票每周的表现制作动画。

最后,我们将学习一种复杂的空间填充算法,该算法使用了一些棘手的 for-each 循环设置。这个场景将在 Solaris 的 Karma XPU 中完成最终渲染。

第 3 卷 介绍
第三卷中,使用节点和代码让物体移动。(很多代码,所以请系好安全带!)尤其是,我们将大量使用粒子系统,包括 Houdini 内置的粒子系统 (POPS),以及从头开始编写的粒子系统!将介绍粒子系统的工作原理,如何影响和控制粒子系统,以及如何解决一些可能导致模拟失败的常见问题。

我们还将使用求解器 SOPS 和变换矩阵了解程序化运动。本册适合那些希望更好地了解基于代码的运动是如何工作的,以及希望加深对粒子系统的理解的人。如上所述,本册将使用大量的 VEX 代码,因此在学习之前,请确保您已经掌握了一定的 VEX 基础知识。

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