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全30讲 · 8大章节 · Unreal Engine 5.5 + Photoshop
用光设计情绪,做游戏电影级的镜头
课程介绍
이연정 是现役的游戏灯光艺术家,先后在 LOCUS、digitalidea、Studio Lennon、키링스튜디오 担任灯光,现在在大型游戏公司做 cinematic lighting。参与过的游戏项目包括 Square Enix《Kingdom Hearts》、NCSOFT《Blade & Soul》《Lineage 2M》、Netmarble《Lineage 2 Revolution》、NetEase《阴阳师》系列、Tencent《QQ 炫舞》、com2us《Talion》。
她还有一条不常被提到的履历:电影与剧集。参与过《胜利号》《半岛》《白头山》《活着》《地陷》《Mr. Zoo》《Hitman》等片,以及三星、LG 的多支广告和《虽然是精神病但没关系》《浪漫医生金师傅 2》《保健教师安恩英》等剧集。所以这门课讲的不是「灯怎么摆」,而是「光怎么讲情绪」。
课程从基础概念开始:主要光源类型各自的特点、Lumen / Raytracing / Path Tracer 三种渲染方式的差异、PBR 是什么。然后进入实操,先是三点布光,再是自然光系统下的正午、黄昏、夜晚,以及下雨、起雾这类天气变化,最后用两个完整场景收尾——一个是奇幻室内,一个是现代军事 FPS 夜景。




课程看点
先讲清概念再动手
PBR、EV100、Lumen 与光追的区别,这些概念不清楚的话,参数调起来全靠猜。
自然光的完整系统
正午到日落再到夜间的曝光怎么处理、天气变化怎么应对,这是一整套方法论而不是几个预设。
两个风格完全不同的成品
奇幻室内偏氛围与神秘感,军事 FPS 夜景偏硬朗与实用光源,两套思路正好对照。
输出与优化
Movie Render Queue 出片、LUT 制作与套用、控制台变量调优,一直到能交付的成片。





讲师作品






课程大纲(全 30 讲)
- Section 01 课程介绍与基础设置(01-03):课程导览、引擎基本设置、界面说明
- Section 02 灯光术语与概念(04-07):灯光基础理论、PBR 概念、光源类型、Lumen/Raytracing/Path Tracer 对比
- Section 03 三点布光基础(08-10):Three Point Lighting、Sequencer 做环绕动画、Movie Render Queue 输出
- Section 04 自然光的时间与天气(11-15):自然光环境系统、EV100 与正午布光、曝光优化、正午到黄昏到夜间、雨天与雾天
- Section 05 参考板制作(16-17):色彩基础与调色板、参考板制作与运用
- Section 06 奇幻室内布光与电影化(18-22):作品集企划与概念、Sequencer 相机与角色动画、环境曝光与场景设置、细节调整与主光源布置、神秘氛围营造
- Section 07 现代军事 FPS 夜景(23-27):作品集企划、相机与动画、室外曝光与细节、场景与主光源、VFX 与后期处理
- Section 08 技术设置与优化(28-30):LUT 制作与套用、控制台变量、渲染优化
课程资料
提供正午布光曝光练习用的 HDR 环境图、素材自动摆放脚本(.bat)、以及完整项目原始文件(.uproject)。第三方付费资产与插件不在提供范围内。
讲师介绍
이연정,灯光艺术家。现任大型游戏公司灯光艺术家,历任 키링스튜디오 灯光组长、Studio Lennon、digitalidea、LOCUS 灯光艺术家。游戏项目包括《Kingdom Hearts》《Blade & Soul》《Lineage 2M》《Lineage 2 Revolution》《阴阳师》系列、《QQ 炫舞》《Talion》等;影视项目包括《胜利号》《半岛》《白头山》《活着》《地陷》等。
所需工具
Unreal Engine 5.5、Adobe Photoshop。课程中会用到 Ultra Dynamic Sky 与 Ultra Volumetrics 两个付费资产,需自行购买。

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