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HOUDINI 中的大型水特效

描述

了解执行史诗般的水模拟镜头的完整过程,其中海洋生物冲出海洋并潜入水中。这个综合研讨会由 CG 主管 Miguel Perez Senent 教授,首先定义一个大海洋表面,然后展示 Houdini 最新的水工具集来模拟与生物的互动。使用最新的 FLIP 解算器,您将创建基础流体模拟并深入了解技巧和窍门,使其更加真实和高效。然后,您将学习如何使用一些巧妙的技术生成流体网格并将其与海洋的其余部分混合,并了解如何使用结果根据网格表面属性和物理特性定义自定义白水排放源。

真实白水的模拟提出了重大挑战,尤其是在大尺度上。在几节课程的过程中,您将探索一系列实现真实运动的技术,从模拟机场到使用基于现实生活观察的各种方法来修改数百万个粒子的动力学,以模仿不同密度下水的行为。最后,您将在 Solaris USD 环境中使用 Karma 进行外观开发和渲染镜头,确保水的每个组件都紧密集成。通过分割各种必要的通道,您可以使用 Nuke 轻松组合出最终的组合。

在整个研讨会中,您将学习如何保持场景高效,以便能够使用一台计算机创建镜头。值得注意的是,所展示的最终分辨率下的 FLIP 和白水模拟运行时间不到 1 小时。通过 TOP 的强大功能,您将解锁楔入和并行化模拟和渲染的能力。

尽管本次研讨会涵盖了一些高级主题和技术,但在没有经验的情况下跟随将会让您获得最终结果。本次研讨会包括完整创建 FX 镜头所需的材料,包括具有纹理、灯光和相机的动画生物。

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