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ZBrush登山鞋建模教程

借助此 Modo、Marmoset、Photoshop、Agisoft、Lightroom 和 ZBrush 综合指南,使用摄影测量法捕捉并创建您自己的 3D 道具以供制作。在这个 4 小时的研讨会上,Remedy Entertainment 的首席艺术家 John William Crossland 为那些希望小规模开始使用摄影测量法的人讲解了整个过程。他详细介绍了实现低、中、高范围扫描的几种方法,并解释了如何生成可用作生产资产基准的优质扫描。

John 使用久经考验的生产工作流程演示了创建登山靴资产的整个过程,从初始捕获到拓扑清理、硬表面建模和应用材料,再到最终渲染。在整个演示过程中,他展示了处理扫描数据的各种技术以及如何创建干净的高多边形雕塑,以及如何在 Marmoset 中创建带有 UV 的低多边形网格,以便对其进行纹理处理。

本次摄影测量研讨会旨在帮助经验有限的人成功制作出引以为豪的扫描件。他的摄影测量实用指南涵盖了处理扫描数据以及最终雕刻所需的所有步骤,包括烘焙和材料。完成本次研讨会后,您将对摄影测量过程获得许多实用见解,并将获得一份可靠的指南,帮助您以最少的设置需求开始自己的项目。

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