
在这个初级到中级水平的研讨会中,Rodrigo Brea 分享了构建风格化环境的各种专业技术和方法。这个 5 小时的指南涵盖的主题包括如何分析概念和创建细分;如何在虚幻5中设置基本场景;以不同的方式创建各种资产,从草/树叶/树木到英雄作品;以及如何纹理化和创建可重复使用的物质智能材质。
Rodrigo 使用了一些关键的软件选择,包括 Unreal Engine 5、Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、TreeIt 和 Autodesk FBX Converter。使用这些工具,他提供了业内人士的视角来解决和实现专业游戏风格化资产的创建。
您将看到最终场景是如何设置的,并了解罗德里戈的照明方法,以及他用来渲染美丽镜头和演示视频的一些简单方法。所教授的技术不仅有助于根据概念创建场景,而且还适用于您可能想要创建的任何风格化环境。
通过完成本次研讨会,您将更好地了解专业游戏艺术家用于创建风格化环境的工作流程,并且您将了解解决问题和实现不同结果的各种方法。
本次研讨会附带两个可下载的文件夹:其中之一包括罗德里戈已完成的虚幻 5 项目及其所有资产;第二个文件夹提供罗德里戈在本次研讨会中使用的各种软件包中的工作文件。
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