
描述
了解如何使用动作捕捉作为基础,为视频游戏制作三连击动画。这是为希望在游戏中使用动作捕捉的动画师开设的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定位和动画设置。
Brand Yates 是一位拥有 9 年电子游戏从业经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了为 AAA 游戏制作动画时使用的一些重要的高级姿势、定时和分层技术。他还讨论了如何将组合扩展到不同的字符串,同时确保所有动画流畅地连在一起 — 无论玩家输入了什么。
完成本研讨会后,您应该有信心使用 Maya 中的动画层组合以及时间编辑器和时间扭曲来实现 Maya 中的三连击,以实现 AAA 游戏质量。
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