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Blender制作皮套人 虚拟主播全流程:建模、绑定、贴图到 Warudo / VRChat 开播

全53讲 · 6大章节 · 29小时38分 · Blender + Substance Painter + Unity

从零做一只自己的虚拟形象,一直到能开播

课程介绍

김사바 是专职的 3D 虚拟模型师,做过 민결희、힌콕、백송、나솜、유키라、캬앙 等 VTuber 的原创形象与发型。他的作品有个共同点:不是那种一眼 AI 感的通用模型,而是每个角色都有自己的气质和细节。

这门课最实在的一点是「没有原画也能做」。很多人卡在第一步——不会画画,找不到画师,于是永远开始不了。课程里专门有一节讲怎么只用参考图做出高质量的粗糙稿,然后用它把整个模型推下去。你不需要会画插画,只需要会找参考。

流程覆盖得很完整:Blender 里做身体、头部、头发、服装的建模与绑定;Substance Painter 做贴图;Unity 里配着色器、做 shape key(包括 VRChat 口型与眨眼,以及 ARKit 52 种面部表情);最后是 Warudo 的场景设置和 VRChat 上传。走完这一套,你的形象就能真的开播了。

课程看点

不会画画也能做
用参考图直接起粗糙稿,跳过「先学会画原画」这道门槛。

从建模到开播一条线
建模、绑定、贴图、着色器、表情、上传,全流程没有断点,不用另外找教程补。

ARKit 52 表情
面部表情是虚拟主播的灵魂。课程把 52 种 ARKit 面部 shape key 分两讲全部做完,VRChat 与 MMD 的对应表也整理好了。

Warudo 也一并讲
除了 VRChat,还覆盖近两年最常用的虚拟直播软件 Warudo,场景与推流设置都讲。

制作流程

讲师作品

课程大纲(全 53 讲)

  • Section 01 课程介绍(01-02):课程结构、使用工具介绍
  • Section 02 角色建模(03-18):Blender 起步、身体建模三讲、头部建模三讲、头发建模两讲、服装建模与配件
  • Section 03 角色绑定(19-26):身体绑定两讲、头发绑定两讲、服装绑定三讲、头部绑定
  • Section 04 贴图(27-37):Unity 起步两讲、Substance Painter 入门、身体贴图两讲、头发贴图两讲、服装贴图
  • Section 05 角色设置(38-47):着色器设置三讲、Shape Key 五讲(身体与服装 / VRChat 口型 / VRChat 眨眼 / ARKit 52 表情两讲)
  • Section 06 Warudo 与 VRChat 设置(48-53):Warudo 入门、形象转换、场景与推流设置、VRChat 上传

课程资料

提供建模参考 PNG 10 种(头部、全身、三视图、参考粗糙稿)、分阶段工程文件 12 种(身体/头部/头发/全身的 Blender 文件、各部件贴图 PSD 与 SPP、四套 FBX 动画数据),以及 VRChat 口型与 MMD 核心 shape key 整理表、Warudo 完成形象与场景文件、Unity 完整工程包。

讲师介绍

김사바,3D 虚拟模型师,专注 VTuber 原创形象与发型制作,代表性作品包括 민결희、힌콕、백송、나솜、유키라、캬앙 的形象设计。

所需工具

Blender 4.2.3 LTS、Substance 3D Painter、Unity 2021.3.18f1、Adobe Photoshop 2025(建议 CC 以上),以及 Warudo 与 VRChat。软件需自行准备。

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