
+v,xuebuwanle123 补票上车
7大 Part · 195个片段 · 约122小时 · 只用免费的 Blender
把 100 个练习做完,6 支动画短片也就出来了
课程介绍
캐리맨(CarryGrow)是 3D 内容设计师,做过 티웨이航空 与 스타필드 的新航线宣传影像、Apple App Store Today Tab 的 3D 插画、YBM 音乐教科书的 3D 角色,也出过个人艺术玩具系列。2D 那边同样接得多:Apple、LG 电子、Monocle 韩国版、하나银行、아모레퍼시픽 都是他的客户。
他自己入门时也走过弯路——在 YouTube 上东学一个西学一个,知识点像碎片一样散着,拼不成完整的东西。所以这门课的设计思路很明确:不按功能讲,按作品讲。六个循环动画短片,每个短片从建模到动画再到渲染全部走一遍,中间需要的功能自然就学到了。
为什么选循环动画当载体?因为它短。一支几十秒的循环看着简单,但长片动画里几乎所有的环节它都有——构思、建模、材质、灯光、绑定、关键帧、渲染、输出。用它练手,门槛低但流程完整,不容易半途放弃。
课程看点
100 个练习,不是 100 个知识点
每个练习都是一个能看出结果的成品片段:一只鹰、一台风扇、一辆自行车、一把伞、一台娃娃机、一节地铁车厢。
六个 STAGE 由易到难
从「鹰叼着包裹飞」到「地铁里的人物互动」,每完成一个 STAGE 解锁下一关,像打游戏一样推进。
附带自制插件
讲师把自己工作流里常用的 Blender 插件打包给了学员,能省掉大量重复操作。
纯免费工具
全程只用 Blender,不需要再买 C4D、订阅渲染器。
六个实战项目
- STAGE 1 老鹰快递员「GONDOR」:拓扑理论、角色建模、低模、绑定、飞行循环
- STAGE 2 还是家里最好:低多边形人物、风扇与室内小物、玻璃节点、布料物理
- STAGE 3 奔向你:自行车建模与 Cloth、几何节点做流动背景、脚踏传动绑定
- STAGE 4 今天我为你撑伞:材质节点做雨丝、Dynamic Paint 水花、碰撞、走路循环
- STAGE 5 一定给你抓出来:布尔开孔、Screw 做螺旋线缆、IK 机械爪、表情形态键
- STAGE 6 座位挺多嘛:地铁车厢建模、Follow Path 角色走位、Graph 噪波做颠簸、副角色控制


















课程大纲(7 大 Part / 195 个片段)
- PART 01 STAGE 0 · 入学导引(47 分钟):Blender 环境、界面、学习方法
- PART 02 STAGE 1 · 老鹰快递员「GONDOR」(27 个片段,17 小时 27 分)
- PART 03 STAGE 2 · 还是家里最好(25 个片段,20 小时 9 分)
- PART 04 STAGE 3 · 奔向你(41 个片段,23 小时 35 分)
- PART 05 STAGE 4 · 今天我为你撑伞(23 个片段,12 小时 30 分)
- PART 06 STAGE 5 · 一定给你抓出来(31 个片段,20 小时 49 分)
- PART 07 STAGE 6 · 座位挺多嘛(45 个片段,27 小时 2 分)
课程资料
提供全部练习的工程文件与学习资料,并附上讲师工作流中常用的自制 Blender 插件,可以直接装到自己的环境里用。
讲师介绍
캐리맨(CarryGrow),3D 内容设计师。3D 项目包括 티웨이航空与 스타필드 미디어 사이니지 新航线宣传影像、Apple App Store Today Tab 3D 插画、YBM 音乐教科书 3D 角色、艺术玩具系列;2D 项目包括 Apple App Store 2D 插画、LG 电子 SNS 内容、Monocle 韩国特别版插画、하나银行互动内容、아모레퍼시픽 连载、百度输入法表情包等,并出版过《CarryGrow Comics》漫画随笔。
所需工具
Blender(免费开源,课程基于此单一工具,无需其他软件)

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