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全31讲 · 8大章节 · Live2D Cubism 5.2+ / CLIP STUDIO / VTube Studio
不会画画也能做出高级 Live2D 模型
课程介绍
田村あかり 是专职的 Live2D 模型师,2020 年开始做 Live2D 动画,后来转向 VTuber 建模,近年接了大量 ASMR 方向的委托,擅长「非对称设计」和「距离感」这两种在直播里特别吃表现力的处理。
这门课解决的是一个很具体的问题:立绘已经画好了,怎么让它动起来还不崩。前半段讲 PSD 分件——这是决定后面所有工作顺不顺的一步,分件分得好,后面的建模和变形都会轻松;分件分错了,做到一半就得推倒重来。然后是眼睛、眉毛、嘴的表情建模,以及头发、脸、身体在横竖斜三个方向上的运动。
后面讲物理演算、服装与腿的摆动、身体前后方向的景深运动、姿态差分切换,最后是纹理排布和 VTube Studio 的配置。课程里也会讲怎么把 Live2D 当成一份可持续接单的工作来做,包括数据怎么整理交付。




课程看点
分件是成败关键
哪些该拆、哪些该留、回り込み(绕到侧面)的部件怎么处理,这些决定了模型能不能「转」。课程用两讲专门讲这个。
非对称建模
左右不对称的脸最容易一转头就崩,课程讲了怎么在不同角度看都成立。
动作要有设计感
不是把所有参数都拉满就叫动得好,什么姿势配什么节奏,课程给了很具体的判断标准。
能交付的数据
纹理怎么排、尺寸怎么定、抗锯齿怎么处理,这些决定客户拿到手能不能直接导入。









讲师作品




课程大纲(全 31 讲)
- Section 01 课程说明(01):讲师与工作方式、排期管理、设备与课程概览
- Section 02 建模前准备(02-05):PSD 检查清单、CLIP STUDIO 操作、分件两讲、导入 Live2D
- Section 03 表情(06-10):眼睛两讲、眉毛、嘴、表情差分
- Section 04 头部运动(11-16):头发横摆与纵摆(物理演算)、脸部的横/纵/斜向运动、歪头
- Section 05 身体运动(17-22):服装摆动、身体横/纵/倾斜、腿部摆动与速度设定
- Section 06 前后运动(23-24):身体前后方向的粗略与细致动作
- Section 07 姿态差分切换(25-29):差分实现、差分的头发与身体动作、差分与背景制作
- Section 08 数据导出(30-31):纹理排布与尺寸、VTube Studio 配置与差分设置
课程福利
提供完整模型数据:分件前与分件后的 PSD、Live2D 工程文件、VTube Studio 配置数据,以及课程内容 PDF 讲义。
讲师介绍
田村あかり,Live2D 模型师。2020 年起制作 Live2D 动画,后转向 VTuber 建模,承接大量个人 VTuber 模型更新与 ASMR 方向模型,参与项目包括「ぱらすと!」的甘ヶ咲あめ、鈴神うたね等角色。立绘设计部分由插画师双木樹监修。
所需工具
Live2D Cubism Editor 5.2 以上、CLIP STUDIO PRO 4.0(版本不限,其他能编辑 PSD 的软件亦可)、VTube Studio。

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