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70小时ZBrush生物雕刻教程:龙与怪兽从设计到成品全流程

全32讲 · 8大章节 · ZBrush 2022 · 完成 3 件原创生物作品

从一张草稿到立体怪兽,把想象里的生物捏出来

课程介绍

ヤマモトアキ 是造形作家兼设计师,长期以原创生物(クリーチャー)为创作核心,作品常见于《Sculptors Lab》《3D 造形创作者档案》,也在《Hobby Japan》上有过刊登,同时在京都艺术大学通信教育部担任插画课程批改讲师。

这门课不讲虚的,就是做三个东西:一个龙胸像、一条龙全身、一只原创怪兽。第一个用来把 ZBrush 的操作和造型逻辑走通,第二个练全身比例、结构、翅膀与尾巴的联动,第三个从零构思,把一只想象出来的怪兽做完整。三件作品由易到难,每一件都比上一件多一层难度。

除了雕刻本身,课程还讲了很多人容易忽略的部分:怎么找灵感、怎么收集参考资料、怎么保证剪影好看、怎么用真实生物的骨骼和肌肉去支撑虚构设定的信服力,以及最后面向 3D 打印的分件和 PolyPaint 上色。

课程看点

剪影优先
细节雕得再细,剪影垮了就是垮了。课程反复强调轮廓与节奏,这是生物雕塑最核心的判断力。

用真实支撑虚构
虚构生物要说得出服人,得靠真实动物的骨骼与肌肉结构做底,课程里会对照着讲。

Alpha 与自定义笔刷
鳞片、尖刺、褶皱这些重复细节,靠素材和笔刷效率翻倍,课程里连素材怎么做都教了。

做到能打印
分件、PolyPaint 上色、Spotlight 打光,一直做到可以直接送去 3D 打印的程度。

课程示例

讲师作品

课程大纲(全 32 讲)

  • Section 01 自我介绍(01):个人与作品介绍、课程目标
  • Section 02 生物造型基础与 ZBrush 基本操作(02-04):制作流程、界面与笔刷、UI 自定义与素材制作
  • Section 03 龙胸像制作(05-09):设计与草模、脸部、身体肌肉与皮肤褶皱、鳞片雕刻、底座
  • Section 04 龙全身(草模)(10-13):构思与草图、脸部、躯干与四肢、翅膀
  • Section 05 龙全身(正式模型)(14-19):多组划分与投影、脸/躯干/翅膀尾巴细化、全身鳞片、底座与姿态
  • Section 06 原创怪兽(草模)(20-22):概念发散、草图、脸与身体草模
  • Section 07 原创怪兽(正式模型)(23-28):ZRemesher 与投影、脸部、躯干与尾巴、背鳍与花纹、虫足与蟹钳、PolyPaint 上色与打光
  • Section 08 补充(29-32):3D 打印分件、进阶讲解、ZBrush 画插画技巧、雕塑进阶训练法

课程福利

提供课程中制作的龙与怪兽数据文件(OBJ / ZTL / FBX,供参考),以及可直接用于生物制作的鳞片、尖刺、褶皱 Alpha 与 Chisel 素材(可自由修改),外加课程内使用的 PDF 讲义。

讲师介绍

ヤマモトアキ,造形作家 / 设计师 / 插画师,以原创生物制作为主要方向。作品收录于《Sculptors Lab 01・02》《3D 造形创作者档案》,并登上《月刊 Hobby Japan》2025 年 7 月号。现任京都艺术大学通信教育部插画课程批改讲师。

所需工具

ZBrush 2022(建议使用较新版本)

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