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Blender制作3D插图:用手绘质感做出循环动画

全25讲 · 5大章节 · Blender 3.6 以上

在 3D 里画出 2D 的手绘感,最后做成循环动画

课程介绍

北村英理 是混合媒介艺术家,作品以蓝色为基调,风格在插画与 3D 之间来回。她参与过《ILLUSTRATION 2021》收录、《最终幻想 XIV》宣传插画、Spotify 官方歌单封面、樱美林大学 2025 年度招生简章封面、新潮文库 NEXT 的装画等工作。

这门课的核心是「怎么让 3D 看起来像画的」。绝大多数 3D 作品的问题不是技术不够,而是太「CG」——笔触均匀、光影平均、没有人的手感。北村的做法是用 Blender 的 Texture Paint 功能直接在模型上画,配合描边材质和手绘感的笔刷,把插画里的省略和夸张保留下来。

课程会依次处理九种质感:角色的头发、皮肤、眼睛与衣服,然后是花、甜点、玻璃与海星、游戏机、烟雾。每一种都是不同的画法,练完这九种,基本能覆盖插画里常见的材质。最后是绑定、权重、循环动画和输出,做成一支能发出去的短片。

课程看点

用画的,不是用调的
不是靠材质节点凑出效果,而是真的在模型上画,所以每一笔都有作者的手感。

九种质感的画法
从皮肤到玻璃到烟雾,每种材质的笔触逻辑都不一样,课程逐个拆。

描边与配色
描边怎么做得不死板、配色怎么既有统一感又有节奏,这两件事决定成品像不像插画。

能发的循环动画
无缝循环的动法、绑骨与权重、导出参数,一步步做到可以直接发 SNS。

讲师作品

课程大纲(全 25 讲)

  • Section 01 自我介绍(01)
  • Section 02 绘制前的准备(02-06):Blender 基本操作、投影与底稿、材质制作、接缝处理、UV 展开
  • Section 03 贴图与质感表现(07-18):图像贴图与着色器、笔刷设置、角色头发/皮肤/眼睛与服装、花、甜点、玻璃与海星、游戏机、背景、烟雾、收尾
  • Section 04 循环动画(19-24):绑定前准备、骨骼创建、权重设置、角色动画、装饰物动画、视频输出
  • Section 05 作品活用(25):制作完成后在 SNS 上的发布与运营

课程福利

提供示例 3D 模型与贴图(Blender 工程 + PNG)、成图的 PSD 与 PNG、最终成品视频(MP4),以及课程中使用的原创笔刷 PNG 数据。

讲师介绍

北村英理,混合媒介艺术家。以蓝色为基调的插画与 3D 作品为主。参与项目包括《ILLUSTRATION 2021》收录、《最终幻想 XIV》宣传插画、Spotify 官方歌单封面、樱美林大学 2025 年度招生简章封面、新潮文库 NEXT《心が折れた夜のプレイリスト》装画、フレーベル館《満月のとちゅう》装画与插绘、私立恵比寿中学《Summer Glitter》歌词影像插画等。

所需工具

Blender(推荐 3.6 以上版本)

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