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Blender 制作风格化场景

全29讲 · 12大章节 · 25小时11分 · Blender 4.1 + DaVinci Resolve

不用学成技术宅,把插画直接变成会动的 3D 场景

课程介绍

Yorsh 是插画师出身,做了很多年 2D 之后转向 Blender 做 3D 环境动画,合作对象主要是各种 VTuber 和工作室。她的作品有个很鲜明的特征:看起来像画,但会动——光会从树缝里漏下来,草会随风摆,整个画面在循环里慢慢呼吸。

这门课解决的是 2D 画师的典型困境:Blender 教程看了不少,基础操作也会,但真要把自己的画变成一个活着的 3D 世界,中间那道坎就是跨不过去。课程的做法是「不追求写实,而是追求风格化」——放弃物理正确的灯光和材质,用手绘贴图、假阴影、假反射、几何节点散布这些手段,把插画的味道保留下来。

全程 29 讲,先补基础(明度对比、构图、色彩理论、情绪板),再带两个完整场景。第一个是自然场景,从草模开始,一路做水面、岩石、树皮、草丛、树叶、神光、飘落的叶子,加上角色动画,最后切夜景版本;第二个是教室场景,练金属、窗帘、窗户、程序化地板这些新材质。两个场景最后都在 DaVinci Resolve 里调色输出。

课程看点

为 2D 画师量身定做
不要求你会做硬表面建模、会写节点树,用的是画师熟悉的思路:分层、笔触、光影关系。

用「假」的方法做出真感觉
假树影、假环境光、假大气、假反射——不追求物理正确,只追求画面好看,这是风格化的核心。

一切都能循环
水波、神光、飘叶、角色摆动、镜头抖动,全部做成无缝循环,可以直接当直播背景或作品集动图。

21 个练习从零搭起
几何节点系统、树皮着色器、岩石着色器、水面着色器、草与树的散布,每个都单独拆开讲。

两个完整场景

  • 自然场景:草模 → 手绘资产 → 水面/岩石/树皮材质 → 循环特效 → 草与树的节点散布 → 灯光细节 → 角色动画 → 夜景版本 → 输出调色
  • 教室场景:参考收集 → 模型搭建 → 金属着色器 → 循环窗帘 → 窗户与渐变控制 → 集合实例化 → 程序化地板 → 收尾调色

课程大纲(全 29 讲)

  • Section 01 OT(01):课程导览
  • Section 02 Blender 基础(02):界面整理、快速收藏、几何节点是什么、着色器编辑器
  • Section 03 重温基础 1(03-04):明度与对比、构图法则
  • Section 04 重温基础 2(05-06):色彩理论、情绪板制作
  • Section 05 自然场景准备(07-09):用 3D 画草图、手绘资产两讲
  • Section 06 自然场景材质(10-15):循环水面、岩石与树皮、循环特效(神光/火花/星空)、草与花、灌木与树、发布 3D 草图
  • Section 07 自然场景细节(16-17):灯光细节、额外特效
  • Section 08 自然场景角色(18-20):动画准备与切割、Blender 中做角色动画、导入合成
  • Section 09 自然场景夜景(21):用视图层与时间滑块切换昼夜
  • Section 10 自然场景收尾(22-23):渲染时间优化与 Kuwahara 滤镜、DaVinci Resolve 后期
  • Section 11 教室场景(24-28):参考与建模、金属着色器与窗帘、窗户与渐变、程序化地板、收尾与调色
  • Section 12 结语(29):课程回顾与从业经验分享

课程福利

提供可直接使用的 2D 素材 PSD、无缝手绘贴图、草/笔刷/花的资产、白天与夜晚的天空插画,以及包含全部材质与工具的设计母文件;另外还有自然场景与教室场景两个背景工程、美术基础速查滑条和每个关键知识点的批注提示。

讲师介绍

Yorsh,3D 艺术家。插画师出身,多年从事 2D 创作后转向 Blender 环境动画,长期为 VTuber 与各类工作室制作风格化场景,作品以把 2D 手绘质感带进 3D 动画见长。

所需工具

Blender 4.1、DaVinci Resolve(软件需自行准备)

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