

在本节中,作者将指导您学习 Blender 绑定的基础知识,让您熟悉每个常用功能和约束。在实际绑定阶段,我们将学习如何结合骨骼图和实际参考资料,为身体和面部创建带皮肤的骨骼。
将介绍如何使用各种约束来绑定狼的各个部位,包括脊柱、颈部、四肢、面部,甚至脚趾、眼睛和舌头等更具体的部位。此外,还将学习如何在 IK 和 FK 之间切换,最终创建功能齐全的绑定,使动画制作更加轻松。
在绑定篇中,除了指导学习 Blender 绑定基础知识,熟悉每个常用功能和约束以外。将介绍如何使用各种约束来绑定狼的各个部位,包括脊柱、颈部、四肢、面部,甚至脚趾、眼睛和舌头等更具体的部位。此还将学习如何在 IK 和 FK 之间切换,最终创建功能齐全的绑定,使动画制作更加轻松。











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