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在 MAYA 中制作协调身体动画绑定

动画可能很困难,但也应该很有趣。Kelly Vawter 以其在Maya中的完整镜头演练加入了 Gnomon Workshop 库,该演练重点关注身体力学。凯利为一名滑板运动员表演技巧制作了动画,解释了他如何处理技术镜头,并提供了他从开始到结束的整个动画过程。他透露了他的行业工作流程技巧,并分享了他在 Maya 中处理复杂的性能和动作动画镜头时使用的工具。 

研讨会以介绍章节开始,介绍凯利如何设置他的镜头以及他解释他将在整个教程中使用的工具。凯利教授这个研讨会的方式是任何技能水平的动画师都应该能够从中有所收获。也就是说,内容的重点主要是为中级技能组创建的,因为不太重视Maya 的基础知识。相反,Kelly 直接跳到 Maya 中开始演示,从阻塞开始,然后完成样条线过程并进行最终的抛光。

凯利的动画职业生涯始于暴雪,在那里他负责《守望先锋》的动画制作,然后前往重生娱乐制作《星球大战绝地武士:陨落的武士团》。从那里,他去了迪士尼,在那里他从事动画长片工作,后来加入梦工厂。不用说,如果您想成为故事片或 AAA 游戏的动画师,他的职业经历正是您需要看到和听到的。

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