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全31讲 · 7大章节 · Blender + Substance Painter + Unity(VRM)
把一张插画,做成能开播的 3D 虚拟主播
课程介绍
ふさこ 是日本的自由 3DCG 模型师,专门做 VTuber 与 VRChat 用的角色模型,至今做过 20 多只。这类模型最难的地方不是软件操作,而是「怎么把 2D 插画的魅力保留到 3D 里」——从任何角度看都不塌,表情也还是原来那个角色。
课程从设计稿拆解开始,先讲怎么读一张立绘、哪些结构必须还原、哪些可以简化。然后进入雕刻做脸,这是决定角色印象的部分,课程里花了很多篇幅在轮廓线和眼部造型上。接着是头发、身体、手、服饰、配饰的建模与拓扑,以及容易被忽略但决定成败的权重绘制。
后半段是 UV 展开、Substance Painter 贴图、形态键做表情,最后在 Unity 里配置 VRM 导出——包括摇摆物体的物理和表情切换。全程都是跟着做一个完整角色,不是零散的功能演示。




课程看点
2D 到 3D 的还原
不是照着描边堆面数,而是理解插画里哪些是「必须保留的特征线」,哪些是画师的省略。
脸与眼睛
决定角色像不像的就是这几十个面。课程专门讲了轮廓、眼球造型、睫毛与眉毛的分离做法。
从头做到底
建模、拓扑、UV、贴图、蒙皮、形态键、Unity 装配,一条线走完,不会做到一半卡住。
新手常踩的坑
权重怎么刷、UV 怎么排、贴图烘焙出错怎么查,这些课程里都有具体解法。
课程示例流程






讲师作品







课程大纲(全 31 讲)
- Section 01 概述(01):课程与讲师介绍、完整制作流程、工具说明
- Section 02 建模 + 绑定蒙皮(02-17):脸部粗模与细节、重拓扑、临时贴图、头发粗模、身体与手部建模、服饰与配饰两讲、头发细节两讲、服装与权重调整、摇摆物体的权重绘制
- Section 03 UV 展开(18-20):脸部、头发、身体与服饰的 UV 展开与排序技巧
- Section 04 贴图(21-24):Substance Painter 基础、烘焙与生成器、脸部/头发/服饰贴图
- Section 05 表情制作(25-26):形态键做表情两讲
- Section 06 Unity 装配(27-30):模型整理、Unity 基础、着色器设置、摇摆物体与表情设置
- Section 07 收尾(31):课程总结与后续建议
课程福利
提供课上绘制角色的立绘设定稿,以及最终完成的 3D 角色模型文件,可以导入自己的工程对照学习。
讲师介绍
ふさこ,3DCG 模型师,自由职业。专注 VTuber 与 VRChat 用虚拟形象制作,累计完成 20 只以上角色模型,风格横跨可爱系、恶魔系、和风等多个方向。
所需工具
Blender、Substance Painter、Adobe Photoshop、Unity(含 UniVRM),软件需自行准备。

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